Kóty
Tato kapitola popisuje tvorbu kót. Obrázek 40
ukazuje názvy, které jsou použity při odkazování se na jednotlivé
části kóty.
Figure 40: Popis částí kóty.
Panel možností:
Kótovací nástroje mohou zobrazovat různé panely možností, ale
mohou také sdílet jeden společný panel. Umožňuje vložit ke kótě textový
popisek:
Tímto popiskem může být jakýkoliv text. Pokud necháme pole
prázdné, je popisek generován automaticky a obsahuje změřenou
hodnotu vzdálenosti kóty. Pro zápis doplňujících znaků nebo písmen
ke změřené hodnotě kóty můžete použít kombinaci znaků
<>
pro vložení automaticky změřené velikosti kóty kamkoliv si v textu
budete přát.
Příklady:
Vybraný znak z nástrojové lišty:
|
Příklad vygenerovaného popisku:
|
a
|
a
|
<>
|
20
|
<> H7
|
20 H7
|
ø<>
|
ø20
|
Zarovnaná kóta
Panel nástrojů CADu:
Menu:
Kóta - Zarovnaná
Klávesová zkratka:
kz
Příkaz:
?
Popis:
Vytvoří zarovnanou kótu. Zarovnané kóty obvykle měří délku
jedné úsečky (Obrázek 41). Kótovací čára je vždy
rovnoběžná k čáře z jejichž koncových bodů vycházejí vynášecí čáry kóty.
Figure 41: Příklad zarovnané kóty.
Postup:
- Myší nebo zadáním souřadnic do příkazového řádku určete
koncový bod první vynášecí čáry.
- Zadejte koncový bod druhé vynášecí čáry.
- Určete polohu kótovací čáry.
Přímé kóty
Panel nástrojů CADu:
Menu:
Kóta - Přímá
Klávesová zkratka:
kl
Příkaz:
?
Panel možností:
Popis:
Tvoří přímé kóty. Přímé kóty se obvykle používají k měření
svislých nebo vodorovných vzdáleností, mohou být ale samozřejmě
použity k měření vzdáleností pod jakýmkoliv jiným úhlem. Obrázek
42 ukazuje vodorovnou variantu přímé kóty.
Figure 42: Příklad
vodorovné přímé kóty.
Postup:
- V panelu možností zadejte úhel natočení kóty, nebo klikněte
na tlačítko svislé nebo vodorovné kóty pro nastavení úhlu
natočení na 0° nebo 90°.
- Myší nebo zadáním souřadnic do příkazového řádku určete
koncový bod první vynášecí čáry.
- Zadejte koncový bod druhé vynášecí čáry.
- Určete polohu kótovací čáry.
Vodorovné / Svislé kóty
Panel nástrojů CADu:
Menu:
Kóta - Vodorovná
Kóta - Svislá
Klávesová zkratka:
kh, kv
Příkaz:
?
Popis:
Tento nástroj funguje v podstatě stejným způsobem jako jiný
výše popsaný (přímá kóta). Jediný rozdíl je v tom, že nemůžete zadat
úhel natočení kóty.
Kóty poloměru
Panel nástrojů CADu:
Menu:
Kóta - Poloměr
Příkaz:
?
Popis:
Na kruhových nebo obloukových prvcích vytvoří kóty poloměru (Obrázek
43).
Figure 43: Příklad
kóty poloměru.
Postup:
- Vyberte kruhový nebo obloukový prvek.
- Myší nebo zadání souřadnic nebo úhlu do příkazového řádku
určete pozici kóty poloměru.
Kóty průměru
Panel nástrojů CADu:
Menu:
Kóta - Průměr
Příkaz:
?
Popis:
Tvoří na obloukových nebo kruhových prvcích kóty průměru (Obrázek
44).
Figure 44: Příklad kóty průměru.
Postup:
- Vyberte kružnici nebo obloukový prvek.
- Myší nebo zadáním souřadnic nebo úhlu do příkazového řádku
určete polohu průměrové kóty.
Úhlové kóty
Panel nástrojů CADu:
Menu:
Kóta - Úhel
Příkaz:
?
Popis:
Vytvoří úhlovou kótu mezi dvěmi referenčními
úsečkami. (Obrázek 45).
Figure 45: Příklad úhlové kóty.
Postup:
- Vyberte první úsečku.
- Vyberte druhou úsečku.
- Myší nebo zadáním souřadnic do příkazového řádku určete
polohu úhlové kóty.
Odkaz
Panel nástrojů CADu:
Menu:
Kóta - Odkaz
Klávesová zkratka:
?
Příkaz:
?
Popis:
Odkazy jsou šipky, které obvykle vedou od textové entity k
jinému prvku (Obrázek 46). Na obrázku je text "N7"
spojen pomocí odkazu s povrchem.
Figure 46: Příklad
odkazu.
Postup:
- Myší nebo zadáním souřadnic do příkazového řádku určete, kam
má odkaz směřovat.
- Určete polohu dalšího zlomu odkazové čáry.
- Stanovte další body zlomu odkazové čáry a pro dokončení
stiskněte Enter.
|