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Letztes Update: 5. 2008

CAD Glossary

Diese Seite definiert einige wichtige Begriffe, die im Zusammenhang mit QCad verwendet werden.

- A -

Attribute - Die Attribute eines Entities sind seine Farbe, Linien Breite und Linien Stil.

- B -

Block - Ein Block ist eine Gruppe von Entities . Ein Block kann mehrfach in eine Grafik eingefügt werden mit verschiedenen Attributen an verschiedenen Positionen mit individueller Skalierung, Winkel, ...

Bulge - Mass für die Geometrie eines Bogensegmentes in einer Polyline. Das Bulge ist der Tangens eines Viertels des eingeschlossenen Winkels des Bogensegmentes. Negativ, falls der Bogen im Uhrzeigersinn verläuft. Ein Bulge von 0 bedeutet eine gerade Linie und ein Bulge von 1 ist ein Halbkreis. Bitte beachten Sie dazu auch die offizielle DXF Referenz von Autodesk

BYBLOCK - Spezieller Attribut Wert für Farben, Linien Stile und Linien Breiten. Wenn ein Entity ein Attribut auf diesen Wert gesetzt hat, wird das Attribut vom Insert Entity übernommen, in dem das Entity lebt. Bitte beachten Sie, dass Blocks keine Attributes haben während Inserts Attribute haben. Der Name "BYBLOCK" kann also Irreführend sein.

BYLAYER - Spezieller Attribut Wert für Farben, Linien Stile und Linien Breiten. Wenn ein Entity ein Attribut auf diesen Wert gesetzt hat, wird das Attribut vom Layer übernommen in dem das Entity lebt.

- C -

Child Window - Ein Dokument Fenster, das von einem anderen Dokument Fenster abhängig ist. Dies ist typischerweise der Fall, wenn ein Fenster einen Block, der Teil einer Zeichnung ist darstellt.

- D -

Document - Eine Zeichnung oder ein Block.

Document Window - Ein GUI Fenster, das ein Dokument anzeigt.

Drawing - QCad Dokument, das aus Entities, Layer und Blocks besteht.

DXF - DXF ist das Drawing Exchange Format definiert von Autodesk.

- E -

ECS - Das gleiche wie OCS .

Entity - Ein Entity ist ein grafisches Objekt. Ein Objekt mit einer grafischen Repräsentation.

Entity Daten - Die definierenden geometrischen Daten eines Entities Dies beinhaltet nicht die Attribute wie Farbe, Linien Breite und Linien Stil. Zum Beispiel für eine Linie, die Entity Daten sind der Start- und der Endpunkt.

Extents - Der äussere 'Rahmen' einer Zeichnung.

- F -

Freeze - Layer können eingefroren werden. Das heisst, sie sind temporär nicht sichtbar.

- G -

Grid - Ein Muster von Punkten, das im Dokument Fenster angezeigt wird, als Orientierungs-Hilfsmittel.

- I -

Insert - Ein Insert ist ein Entity, das einen Block referenziert. Ein Insert funktioniert wie ein Zeiger auf einen Block.

- L -

Layer - Ein Layer enthält normalerweise Entities, die alle ähnliche Eigenschaften haben oder einem ähnlichen Zweck dienen. Layer erlauben das schnelle Ändern der Attribute von allen Entities auf ihnen. Layer können unsichtbar gemacht werden (siehe Freeze).

Linien Stil - Alle Entities werden mit bestimmten Attributen konstruiert. Eines dieser Attribute ist der Linien Stil. Beispiele für Linien Stile: solid, center, dashed, etc.

- M -

Modifizieren - Das Verändern von Entities.

- O -

OCS - Object Coordinate System (auch ECS, Entity Coordinate System).

- S -

Solid - Ein gefülltes Polygon mit 3 oder vier Ecken.

- U -

UCS - User Coordinate System.

- W -

WCS - World Coordinate System.