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Letztes Update:
5.
2008
CAD Glossary
Diese Seite definiert einige wichtige Begriffe, die im Zusammenhang
mit QCad verwendet werden.
- A -
Attribute - Die Attribute eines Entities sind seine Farbe,
Linien Breite und Linien Stil.
- B -
Block - Ein Block ist eine Gruppe von Entities . Ein Block
kann mehrfach in eine Grafik eingefügt werden mit verschiedenen
Attributen an verschiedenen Positionen mit individueller Skalierung,
Winkel, ...
Bulge - Mass für die Geometrie eines Bogensegmentes in
einer Polyline. Das Bulge ist der Tangens eines Viertels des
eingeschlossenen Winkels des Bogensegmentes. Negativ, falls der Bogen
im Uhrzeigersinn verläuft. Ein Bulge von 0 bedeutet eine gerade
Linie und ein Bulge von 1 ist ein Halbkreis. Bitte beachten Sie dazu
auch die offizielle
DXF Referenz von Autodesk
BYBLOCK - Spezieller Attribut Wert für Farben, Linien
Stile und Linien Breiten. Wenn ein Entity ein Attribut auf diesen Wert
gesetzt hat, wird das Attribut vom Insert Entity übernommen, in
dem das Entity lebt. Bitte beachten Sie, dass Blocks keine Attributes
haben während Inserts Attribute haben. Der Name "BYBLOCK" kann
also Irreführend sein.
BYLAYER - Spezieller Attribut Wert für Farben, Linien
Stile und Linien Breiten. Wenn ein Entity ein Attribut auf diesen Wert
gesetzt hat, wird das Attribut vom Layer übernommen in dem das
Entity lebt.
- C -
Child Window - Ein Dokument Fenster, das von einem anderen
Dokument Fenster abhängig ist. Dies ist typischerweise der Fall,
wenn ein Fenster einen Block, der Teil einer Zeichnung ist
darstellt.
- D -
Document - Eine Zeichnung oder ein Block.
Document Window - Ein GUI Fenster, das ein Dokument
anzeigt.
Drawing - QCad Dokument, das aus Entities, Layer und Blocks
besteht.
DXF - DXF
ist das Drawing Exchange Format definiert von Autodesk.
- E -
ECS - Das gleiche wie OCS .
Entity - Ein Entity ist ein grafisches Objekt. Ein Objekt
mit einer grafischen Repräsentation.
Entity Daten - Die definierenden geometrischen Daten eines
Entities Dies beinhaltet
nicht
die Attribute wie Farbe, Linien Breite und Linien Stil. Zum Beispiel
für eine Linie, die Entity Daten sind der Start- und der
Endpunkt.
Extents - Der äussere 'Rahmen' einer Zeichnung.
- F -
Freeze - Layer können eingefroren werden. Das heisst,
sie sind temporär nicht sichtbar.
- G -
Grid - Ein Muster von Punkten, das im Dokument Fenster
angezeigt wird, als Orientierungs-Hilfsmittel.
- I -
Insert - Ein Insert ist ein Entity, das einen Block
referenziert. Ein Insert funktioniert wie ein Zeiger auf einen
Block.
- L -
Layer - Ein Layer enthält normalerweise Entities, die
alle ähnliche Eigenschaften haben oder einem ähnlichen Zweck
dienen. Layer erlauben das schnelle Ändern der Attribute von allen
Entities auf ihnen. Layer können unsichtbar gemacht werden (siehe
Freeze).
Linien Stil - Alle Entities werden mit bestimmten Attributen
konstruiert. Eines dieser Attribute ist der Linien Stil. Beispiele
für Linien Stile: solid, center, dashed, etc.
- M -
Modifizieren - Das Verändern von Entities.
- O -
OCS - Object Coordinate System (auch ECS, Entity Coordinate
System).
- S -
Solid - Ein gefülltes Polygon mit 3 oder vier
Ecken.
- U -
UCS - User Coordinate System.
- W -
WCS - World Coordinate System.
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